ماجيك هات تيمز آند كوزموس، مجموعة خدع سحرية تفاعلية للأطفال، لعبة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات
صفات
- الولايات المتحدة الأمريكية
- بلد المنشأ
- الولايات المتحدة الأمريكية
- التايمز والكوزموس
- ماركة
- التايمز والكوزموس
- مجموعة لعبة
- يكتب
- مجموعة لعبة
- رقم الصنف
- 00098441
وصف
أدخل عالم السحر والشعوذة! مع القبعة السحرية ودمية الأرنب، بالإضافة إلى أكثر من 40 دعامة سحرية أخرى، يمكن للأطفال الذين لا تتجاوز أعمارهم ست سنوات تعلم وتنفيذ 35 خدعة سحرية. يعلم الدليل معظم الحيل في ثلاث خطوات سهلة مصحوبة برسوم توضيحية ملونة، أولاً يشرح بوضوح الدعائم السحرية المطلوبة، ثم كيفية إعداد الخدعة، وأخيرًا كيفية تنفيذها. مع بعض التدريب، يصبح من السهل تقديم عرض سحري مليء بالحيل الممتعة والناجحة التي ستدهش جمهورك. اسحب أرنبًا من قبعة تبدو فارغة. جعل الكرة تختفي من الكوب السحري، وتظهر مرة أخرى، ويغير لونها. جعل البطاقات تنمو وتتقلص. اجعل العملة تختفي وتعاود الظهور باستخدام صندوق العملات السحري. استخدم رؤية الأشعة السينية لرؤية الرموز بطريقة سحرية من خلال سطح صلب غير شفاف. اجعل عصاك السحرية تطفو وتنحني وتنمو. يمكنك تغيير لون الخاتم بطريقة سحرية، وتكرار الخاتم، وتمريره عبر العصا. تظهر أرانب رغوية صغيرة، وتختفي، وتتكاثر، وتتحرك كما لو كان ذلك بفعل السحر. أذهل جمهورك بحيل الحبال التي تفك فيها العقد نفسها وحيل النرد حيث يغير النرد موقعه ولونه داخل نفق سحري. استحضر المال كما لو كان من لا شيء. جعل بطاقات الأرنب تظهر وتختفي. تعلم حيل البطاقات البسيطة باستخدام بطاقات خاصة. لساحر واحد، للأعمار من 6 سنوات فما فوق، والعديد من أفراد الجمهور.
صفات
الخصائص العامة
- الولايات المتحدة الأمريكية
- بلد المنشأ
- الولايات المتحدة الأمريكية
- التايمز والكوزموس
- ماركة
- التايمز والكوزموس
- مجموعة لعبة
- يكتب
- مجموعة لعبة
- الأطفال, للفتيات, للأولاد
- أرضية
- الأطفال, للفتيات, للأولاد
- من سن 6 سنوات
- سن
- من سن 6 سنوات
- رقم الصنف
- 00098441
















